夏佐最近意识到自己过去的加点方法有问题了。
血纹品质的存在,明显是鼓励他均衡加点,成为一个八位属性都高的八边形人物。
要是十年前,早点沉下心来仔细推演自由属性点个数的规律现在应该是个血纹特征奇高的模板了
一想到这儿,夏佐就有些懊悔。
不过他也没在负面的情绪里沉浸太久。
毕竟时光不可倒流,只能把握当下。
他将意念集中到人物模板上,给力量、敏捷和耐力各投入3点,然后再给魅力加上2点。
这样一来,血纹品质便达到了27点。
夏佐激活【血缘诅咒】,对傻蛋乌法卡斯施放出衰败诅咒。
默默等待了十分钟,停止施法,脑海中传来金手指的信息:
“成功施放衰败诅咒获得经验5点,以及微量属性值奖励。
“等级提升!”
【等级】lv32
【经验】2/13000
【自由属性点】2+9→11点
舒服呀~
给力敏耐和魅力投入11个自由属性点,升级收获9个自由属性点,等于只花了2个自由属性点就获得了11点属性值。
这买卖怎么算都不亏。
甚至有点儿血赚。
夏佐心情不错,嘿嘿嘿笑了几下,激活【血缘诅咒】给傻蛋挂上衰败诅咒,然后便提起外衣出门了。
…
锻炼身躯的进度很快。
雷克索尔直言,夏佐可能只要半年的时间,就能拿得起元能链锤了。
但也仅限于拿得起来而已。
操控武器的熟练程度不足,制约了元能链锤所能发挥来的威力。
夏佐对此也没什么好的办法。
武器专精的提升比较慢。
花了一周的时间,与钉锤有关的专精特长才刚到lv3,距离lv20还有很长一段距离。
倒是【盾牌专精】提升得比较快,现在已经达到lv4了。
这和他现在的训练习惯有关,总喜欢在左手装块盾牌,这样倍有安全感。
【盾牌专精】的效果描述里写着:
【成功格挡时有4的几率发动盾击。】
夏佐现在已经弄明白是怎么回事了。
这和之前发现的一件事有关:
【金手指更像是一个记录者。它在客观地记录宿主的变化,并用数据化的语言表达出来。】
所谓的有“4”的几率发动盾击,就是对夏佐的客观描述。
他找光头做了几百次实验。
雷克索尔将自己的实力压制到狩魔学徒的水准,采用实战的进攻方式,而非喂招的方式发动数百次攻击。
夏佐挡下了其中的三分之一的攻击。
大约100次成功格挡中,确实只有4次找到机会发动盾击。
所以这里的“4”,并非是无厘头地、纯随机地触发,只是一种统计学概念。
嗯…不过,【盾牌专精】套在血素仆从身上的时候,似乎是变成一种概率触发的事件了
夏佐暂时找不到机会验证这一点。
他过去几天都在为护甲专精头疼着呢。
众多专精中,唯独护甲专精提升得最慢了。
布甲、棉甲、皮甲、皮铠、锁甲、板甲、覆身重甲,每种护甲都有对应的专精特长。
升级效果大同小异,均与穿着时的敏捷减少程度有关。
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