这头,刺客上挂。阿姊没傻站着死守。扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。“想堵道长吗?”“刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”“可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”“确实有些风险。”燕庄也知道有风险。该博还是得博。4号机、5号机在动;4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。提前堵道长目的之一是为逼道长技能。3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。阿姊其实也没压出太远。燕庄对距离把控很有心得。一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。再往前,有长板、短板,组成矩形板区。板区前方紧贴着巷子。狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……是一片很适合苟藏、牵制的区域;离绞刑架也不远。来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。是经过精斟细酌的,有自己的打算。认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;
道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。“主要刺客上挂掉血快。”解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”“看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”“除非音乐天女及时‘护法’。”阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……解说笑:“想在这埋伏道长吗?”另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”“cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”监管者视野无法看到巷中的动静。阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。“咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。“逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。cy人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。缩地状态的道长被qte干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”道长id实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在dil传遍;“二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。二木虽在cy是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,cy人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的cao作……就中规中矩。救人位嘛,稳定为上。“茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”“关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”“哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”“不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?”道长避开箱子,拉开跟板区的距离。阿姊趁机下台阶。缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走25步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……cy二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约05米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。
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