燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……于燕庄无妨。大不了被多拖个十秒。开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。两方节奏一样的慢。他不急。差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。是哨兵。失望,却不意外。cao控笔仙绕着草垛追击哨兵;趁空,观察密码机动向……5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。7号机则一直在动。燕庄心中了然。不动声色。跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。抽刀,几次抽到空气。哨兵成功转到破木屋。恰恰60秒。燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。兜头吃一刀!哨兵出现一格血伤害;奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落025血!与红娘天赋有关。红娘设定是修机位,实则辅助也很强——开局“相看”。先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。天赋一:“牵线”。给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。“共富贵”——对象同在修机状态,破译效率125,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。比如:本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200修机速度;现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25;既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250!还不止。
红娘一般会跟其中一个对象同行。其自身修机效率110;与对象合修,+20。这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250+110+20=380。抢完一台机只需约21秒!完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!实际没那么容易。如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;屠夫也不傻,坐视让三人联动。哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。何况,“同富贵”也得“共患难”。当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。就像现在。燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。哨向跟红娘的组合很妙。屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;有利也有弊。向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。击杀向导。尽管监管席上的某人听不到。然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。强在于另一个天赋——“说合。”红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!相当于人类多了一次长距离传送。这才是红娘最强势的地方。想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……得心肌梗塞死!幸好“说合”是限定技。哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。红娘弱便在于自身太脆。移速、交互、开门等皆有debuff。
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