sun人的ban选就有些意思:阿姊是ban位常客不必说,其余两个ban位给到祭天官跟棋灵!有解说笑言:“sun人这是被祭天官打怕了!”另一人连忙找补:“不是说怕,显而易见茉莉祭天官手感正热,人类没得头铁,非得硬拼硬不是?恐怖谷整体也算视野开阔,还挺适合打祭天官的。”第三个人随即附和:“棋灵也是一样的道理,毕竟茉莉同一张地图拿棋灵四杀过sun人,人队这边谨慎些正常,这叫‘稳’。”旋即,几人滔滔不绝,细数燕庄的角色池,各自“押注”、猜本局的监管者上谁。搞直播效果!一人“押”摆渡人;一个说恐怖谷提灯恶魔也好保平;一人突地提起一目五先生,这个角色排位上都少见,人类估摸也没咋练习,赌一波或能出奇制胜……燕庄看向sun人选定的阵容:侠客+道长+书法家+幻影。道长不出意外,是代替牵制位的修心流;选幻影,应该是提防他玩提灯恶魔?“这个阵容,生存能力跟修机速度都兼顾到了!”“当然了,除幻影,其他的都是‘国家队’……最近几个赛季推出不少强势人类,要不然,侠客道长肯定给摁死在ban位。”“书法家在恐怖谷可以的,走冰雪滑道,开局减少跑图时间。”“得看屠夫刷点,走滑道有点惹眼,书法家可别自曝了。”回到sh这一边,不管队友或教练,没想给燕庄压力;秉承“不被四跑就好”的态度;先稳住bo4大分。到bo5,保平争胜即拿下整场比赛,即,今年dil夏季赛的冠军。——越到最后的关头,越得有个良好的心态嘛!斟酌之后,燕庄选定“伯爵”。“恐怖谷……伯爵吗?”“也是考虑到滑道,伯爵小短腿,不至于像在一般大图那样被克制。”“想打针对吧?书法家、幻影都可以。”“昨天sh对战gd,茉莉伯爵秒杀幻影,可是历历在目!”这头没分析完,比赛开始了;小屏展示监管者气质加点,解说们都笑了——“通感、先知绝妙组合,一刀斩保底,单符文不确定是闪现、传送,茉莉永远让人捉摸不透,兴许带的金身。”“要往死了里保一杀是吧?稳到不太像茉莉……sh教练的意思?”“没有啊,茉莉一直都‘识时务者为俊杰’,该分奴时候从不含糊。”伯爵刷在猛兽园外。尴尬的出生点。
离滑道不远,然而不管去、或1站台,距离几乎一样的;最近刷出的人类,不用怀疑,要么在鬼屋或附近,要么在废二楼。废二楼光一个“无敌点”的说法,足见让屠夫有多头疼;鬼屋倒不太克制伯爵圣光,架不住离跳台不太远;圣光是直线/条型,虽不至于完全不能在高低差的地方施展——伯爵可上下调整角度,斜着放呀——实际cao作难,台阶角度问题,技能基本十放九空,其实很克制。燕庄既选出伯爵,对自己可能遭遇的难题就有所准备;没啥好纠结的!鬼屋远着呢,说不准等他迈着小短腿找过去,人类早一步走滑道跑个没影!当务之急,先找到第一个人打针对;为带“通感”牺牲“强势”,快些拿刀才是实际的;否则,别到开门战、战栗不够,开不了二阶,可就搞笑了。不带一秒迟疑的,燕庄直奔废弃二楼。尽管伯爵是小短腿,监管者基础移速总归更快;伯爵从猛兽园到废弃二楼,肯定比人类跑冰雪大世界更早一步……万一对面是书法家,要是堵个正着,节奏不得原地起飞?大概率,甭管刷在这里的是谁,都不会放弃这样的“风水宝地”;有密码机,也好苟藏;还遛鬼无敌。对伯爵来说,虽然也烦被人类绕二楼,但只要找到人,别跟丢,总能找准时机放圣光的;别是楼梯这种容易放空的地方,圣光无视障碍的特性相当bug。“废二楼最让监管者头疼的是弯弯绕绕,房间啊门窗多,真说楼梯,就一东一西两个,比起玫瑰街二连楼友好多了。”“是……不过,破洞、破栏杆,可以上下跳的地方多,还是不大好搞。”“来了!呀,茉莉运气不大好啊,是道长!”对燕庄而言,在废二楼另一个不方便的是“风”不好为他提供指引,上下楼、有墙分隔,很难通过离乱的“风”判断人类的动向。好在有“洞察”。可惜,雷达感知也只提供一个范围;且上下两层都在感应中,容易误导屠夫的判断;得凭借经验、直觉,和对人类的认知、了解,推测对方的走位。道长在一楼弯弯绕绕的楼道间打转;伯爵视角“洞察”忽有忽无的;不得不跟着兜兜转转。十几秒眨眼就过去。于燕庄,不大妙。人屠在一栋楼里始终没碰着一次面!绕,反绕,预判对方反绕再反绕……就很巧合的,伯爵几次差点撞脸道长了,对面人类正巧在窗前,sun小怪很沉稳,每每这时静步再翻窗,不给屠夫爆点。
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