牧师一飞,血滴子果断行动。万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效;开门到底不如密码机那样耗时间;仅仅一小会儿,洞洞人开到快65了。血滴子气势汹汹而来。sun fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。“fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。”解说这样说明。燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。他也不急着杀人;洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空……卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”!“打碟”中断人类cao作。门没开,sun人不敢真的作死;纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。燕庄作势扔毒镖;逼得人类走位往里撤;有板区,反倒让血滴子欣喜若狂;人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。是小小的一番拉扯。这时,废墟冒出两个人;中二生跟救他的钓鱼佬。“除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?”“大门几秒就开,给屠夫压力。”压力确实有的;于燕庄,反倒化作动力;不得不说,fiona在sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。跟这人拉扯得多了,燕庄隐约捕捉到些许规律,或说,对方潜意识的行为习惯。搏了!在飞索拉着血滴子一个斜线位移后,监管者身体都没完全转过来,突兀一个360°无敌螺旋大甩索……冷不丁的,让洞洞人被套头!急迫想堵中二生跟钓鱼佬,燕庄一秒不耽搁的,打出2点愤怒。收割洞洞人的性命。“太帅了!这个螺旋飞索!”“真敢打啊茉莉。”“省了毒镖!”燕庄没管濒死人类。扭头截杀另外两个人。离大门有小小一段距离,无花果树多了,还散布着残破的围墙。“不是有绞刑架,为什么不挂?”“不能挂……准确说,是茉莉想贪,所以不能挂。”解说话音没落;比赛节奏越发地快;一枚毒镖……人类交错前进;
血滴子技能cd中,见缝插针“打碟”,同时尽可能不被甩太远;二人贴到门;钓鱼佬要摸门的一瞬间,血滴子的飞索“鸟笼”惊险抓住门角落的枯树,眨眼间迫近!飞毒镖!中二生小走位一绕,替钓鱼佬挡着暗器。不出意外的,铁链哗啦啦的响,飞索打中晕眩的人类。没“开刃”!血滴子一下拉到门口。只差25秒,即可开掉的大门……钓鱼佬当即松手,怕被打“会心一击”!果不然,他刚一松手吃“鸟笼”套头,被打落025血!一切发生得太快;甚至解说看花了眼,差点喊出“会心一击”——“会……诶?愤怒不是有2点,茉莉怎么只上1点的技能?”“细啊!”“哦,有什么说法?”“你看……”解说显然来不及说。晕眩解除的中二生立马点门;“鸟笼”cd,但不影响“打碟”,一个飞索打断人类动作。钓鱼佬无缝接替队友;血滴子是二连飞碟,又打中钓鱼佬!飞索回收,些微硬直。中二生在钓鱼佬被打断的一息间火速点门。99!忽地,一枚毒镖飞来!中二生再被晕!可还有钓鱼佬啊!轰隆隆的,门拉开。一个屠夫两人类,门口太挤。中二生站位挡到血滴子;钓鱼佬就头铁冲门。一道飞索……中二生在关键时刻“清醒”!替钓鱼佬又一次挡下!没想到,血滴子居然还不“开刃”!不但技能没空,得05愤怒,一下子储满到3点!中二生继续当英雄,卡在血滴子跟队友间。钓鱼佬走到门外!只需几步就能逃生……忽然,血滴子飞出“鸟笼”。中二生蛇形走位,又想“挡刀”,没挡成!门外墙全被判定加厚,燕庄的这个飞索故意打歪,飞中对面、被墙体弹飞;精准套中被中二生挡着身形的钓鱼佬!钓鱼佬,死在门口!爬!一步之遥,即可爬出去!中二生打配合想卡屠夫走位。可惜——对人类来说——人类会扭,燕庄表示他也会扭。
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