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第1386章(1 / 2)

所以为了自家的考虑,他们决定玩一个小小的花样,那就是在取名上面。

正常的游戏取名,那都是xxx·x,或者是xxx·xxx的格式,比如生化危机·1234567,又比如精灵宝可梦红·绿,珍珠·钻石这样的,一看就是延续下来的。

但是在手游上,他们决定改成诸如:生化危机杀戮传,荣誉勋章特别行动这样的名字,一看似乎也是正传的版本,但是游戏玩家们却非常清楚,这些都是外传性质的作品,不是归属于游戏的正常序列。

再恶劣一点的,就直接取名叫做大侦探克劳德这样的,直接把游戏里面的角色提取出来,然后制作游戏,这就完全和本篇没有任何关系了。

这就像你很难说大侦探皮卡丘是宝可梦的正片内容一样。

反正差不多就是这样的一番骚操作,让这些手机版本的游戏和自家的游戏分隔开,这样未来就算出现口碑崩盘的情况,也不至于连累到自家的本篇。

事实证明这样的策略非常有效,因为这些号称大ip游戏续作,真的通过手机游戏平台出现在用户面前的时候,那可真的是见了鬼了。

期待着能够在手机上面玩枪战的玩家,发现所谓的荣誉勋章特别行动,其实就是一个只能够左右移动的像素小人不断的发出一个个像素点,来射击画面另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。

而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了,游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。

最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。

而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。

这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。

而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信,因为这些游戏的pc版本,或者是手机版本,那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。

自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧!

这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多,而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。

可是正当玩家们玩到这些游戏的时候,他们就只有一句话想要说了,那就是“rn,退钱!”

当然了,退钱绝不可能退钱的,用户们也就只能用脚投票,选择走人了。

就算还有少部分觉得这些游戏不错,以及自己花了钱,好歹也得把游戏通关的用户,在真的开始玩游戏之后,又遭遇到了巨大的崩溃……不是人崩溃,而是游戏本身在崩溃。

哪怕是游戏大厂制作的游戏,也能够做出开局三分钟直接崩溃,然后每隔5分钟直接闪退,甚至直接搞的手机系统要重启这样的离谱情况出来。

不过这也不能怪这些游戏大神,毕竟游戏中心连一套能用的开发工具都没有提供给游戏大厂们,而整个游戏平台,又是各个手机企业自己做的专项改造,各自使用的编程代码都不相同,你直接一个游戏套用下来,那不崩溃才见鬼了呢。

后来有玩家总结发言,表示这个游戏中心不能说是成品,甚至连半成品也算不上,顶多就是有个骨架,然后就拿来卖钱了。

这完全是连脸都不要了。

当然了,上面如此详尽的市场分析,爱德华·赞普显然是搞不清楚的,尤其是他的手下们也不希望他搞清楚这里面的缘由,只是一个劲的灌输这都是游戏大厂的锅,是他们收钱不办事,没有认真的给自家开发游戏这样的理由。

“这些混蛋,以后我们绝不和他们有任何合作了,他们再也别想进入我们的游戏平台!”爱德华·赞普愤怒的说道。如果周围有这些游戏大厂的负责人的人,那这些负责人一定会非常感激的握着爱德华·赞普的手表示,他们的想法也是一样的,他们这辈子也不想再和游戏中心合作了。

所以说他们通过这一次合作,多多少少的赚了几百万美元,恰了一笔烂钱,但问题是名声真的是臭的。

所以说他们已经非常机智的在游戏上做了切割,尽量不让这些游戏和本片产生相关的关联性,从而影响本片的销量。

但无可否认的是,这些游戏都是游戏公司自己开发出来的,游戏中心,在宣传的时候也是以此为卖点进行宣传单的,否则玩家们怎么会愿意交纳几十美元来购买这样的手机游戏。

所以最终将所有的怨恨都归咎到这些游戏大厂们的身上,也是理所当然的事情。虽然大部分的锅都是手机厂商开发的,游戏平台太糟糕的缘故。

但玩家们不知道呀,在玩家们的实际体验中,他们是玩着游戏然后直接崩

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